Roblox je igra v igri, v igri, kjer igrate in igrate vlogo ustvarjalca igre. Platforma je namenjena omogočanju igralčeve ustvarjalnosti in delitvi razburljivih skriptov/iger s skupnostjo.
Ko pa gre za prilagajanje znakov ali avatarjev, manjka nekaj možnosti. Vsaj v primerjavi s podobnimi igrami. Vendar pa lahko naredite nekaj stvari; lahko spremenite velikost svojega avatarja.
Vrste avatarjev in skaliranje
V Robloxu lahko prilagodite svoj avatar, vendar te funkcije ne dovoljujejo vse vrste likov. Na primer, igre, ki podpirajo znake R6, bodo avatar zaklenile na privzeto širino in višino.
Liki R15 so druga zgodba. Če ste v igri z avatarji R15, lahko spremenite višino med 95 % in 105 %. Širina je nastavljiva med 75% in 100%.
Ti odstotki temeljijo na in veljajo za standardno/privzeto velikost znakov.
Kako dostopati do možnosti skaliranja
To je zelo preprosto.
- Potegnite stransko vrstico Roblox navzgor.
- Kliknite gumb Avatar.
- Izberite možnost Avatar Customizer.
- Poiščite razdelek Scaling na dnu.
- Nastavite drsnika za višino in širino pod 100%.
Ko prilagodite te nastavitve, bodo uporabljene v vseh igrah, ki podpirajo R15s. Torej vam tega postopka ni treba ponavljati za vsako novo igro.
Kako ugotoviti, ali igra podpira spreminjanje avatarja
Preden si vzbudite upanje, se pozanimajte o igrah, ki jih želite igrati, in avatarjih, ki jih uporabljajo. Če želite to narediti, boste morali uporabiti Roblox Studio.
- Odprite stran za razvoj.
- Izberite meni Igre.
- Označite igro, da se prikaže spustni meni.
- Izberite možnost Konfiguriraj igro.
- Poglejte pod Osnovne nastavitve.
Podprti avatar bo pod možnostmi vrste avatarja. V tem meniju lahko spremenite, če želite preklopiti z R6 na R15 ali obratno. Omogočite lahko tudi prilagajanje možnosti Player Choice.
Dodatne možnosti prilagajanja
Roblox Studio je vaše orodje, če želite narediti nekaj ekstremnega skaliranja in telesnih sprememb na svojem avatarju. V studiu boste imeli dostop do štirih predmetov številčne vrednosti, ki vplivajo na velikost in videz vašega avatarja.
- BodyDepthScale.
- BodyHeightScale.
- BodyWidthScale.
- HeadScale.
Zanimivo je, da lahko ustvarite edinstvene avatarje, ko spremenite vrednosti predmetov NumberValue. Vrednosti, dodeljene tem objektom, bodo veljale za standardno velikost. Zato bodo prvotno vrednost pomnožili.
S tem lahko dobite zelo majhne ali zelo velike avatarje. Prav tako je vredno poudariti, da je glava enakomerno razporejena. Medtem ko drugi predmeti omogočajo več svobode.
To je tudi kul, ker zaobide nastavitve Avatar Customizer v vaših igrah. Morda pa ne boste mogli tako drastično spremeniti svojega avatarja in vstopiti v igre nekoga drugega.
Ali obstajajo slabosti pri spreminjanju velikosti vašega znaka?
Kar zadeva igranje, je lahko nekaj slabosti. Čeprav manjši znak morda ne bo imel težav s krmarjenjem, kot bi ga imeli večji znaki.
Vendar pa lahko spremenite avatarje R15 in izkoristite skaliranje celotnega telesa, da igra izgleda čudno. Sedanji so R15 na videz nekoliko bolj zajetni. Tako lahko vse dodatne spremembe modela stvari poslabšajo.
Kljub temu Roblox ni znan po svoji grafiki tipa AAA, zato to ne bi smelo biti težava.
Skripti skupnosti
Skupnost moddingov Roblox je lahko tudi koristen vir. Obstajajo različni skripti, ki so zasnovani tako, da povečajo ali zmanjšajo velikost znaka. Nekateri od njih delujejo celo za avatarje R6.
Koliko pa so ti skripti uporabni, je stvar debate. Nekateri uporabniki prisegajo nanje, drugi pa nanje. Prebrskati boste morali knjižnico Roblox in preizkusiti različne skripte, da vidite, kateri ponuja tisto, kar potrebujete.
Upoštevajte, da nekateri skripti morda ne bodo prejeli stalne podpore, nekateri pa lahko prenehajo delovati po občasnih posodobitvah.
Kateri je vaš najljubši scenarij?
V Robloxu gre za ustvarjalnost in skupnost, zato želimo, da z nami delite nekaj svojih najljubših delovnih skriptov, ki spremenijo model avatarja, ne da bi pri tem poškodovali igro ali njeno delovanje.
Ste naredili svoj scenarij? Ali uporabljate standardno možnost skaliranja? Sporočite nam svoje dobre in slabe izkušnje s skaliranjem avatarjev Robloxa v spodnjem razdelku za komentarje.